הרצאות מוקלטות מכנס בנושא הסכנות שטמונות בדו"ח שוחט למחקר האקדמי בארץ

ב- 15.06.08 התקיים דיון (חירום) פתוח, באוניברסיטת תל-אביב, בנושא דו"ח שוחט והסכנות שעדיין תמונות בו.

היום העליתי לבלוג-הפורום-להגנת-ההשכלה-הציבורית, בפורמט ווידיאו, את ההרצאות שהוקלטו בדיון. אם לתמצת מהנאמר: דו"ח שוחט מקודם כדבר טוב שיקרה להשכלה הציבורית, ולמחקר בארץ. אך לאמיתו של דבר, הוא טומן בחובו בעיות חמורות, שאינן מקבלות מענה, וצפויות להביא להרבה יותר נזק מאשר תועלת.ניתן לצפות בכל ההרצאות בלינק: http://www.publiceducation.org.il/?p=256

וכדי לקבל מושג, הנה הרצאת הפתיחה (4:21 דקות) שאיתה התחיל הכנס, המרצה היא ד"ר סילבי הוניגמן, מהחוג להיסטוריה כללית, אונ' ת"א:

גוגל טרנדז: עושה רושם שבקרוב יותר אנשים יחפשו את פייסבוק מאשר סקס

גוגל-טרנדז הוא כלי שמאפשר לראות מהן מגמות נפח החיפוש של אנשים, עבור מילים, במנוע החיפוש של גוגל. נאמר, אפשר לראות את המילים winter, summer ולראות עונתיות. אפשר לחפש את המילה love, ולראות שכמות החיפושים כמעט שלא משתנה, חוץ מאשר פעם אחת בשנה (נ.ב: אם יש לכם רעיונות לעוד חיפושים מגניבים שאפשר לבצע, אשמח לשמוע).

אחד הנתונים שגוגל לא מציעים בגוגל טרנדז, הוא המספר האבסולוטי של חיפושים אחר כל מילה. וכאשר מקבלים גרף המשווה בין מגמות החיפוש של שתי מילים, הסקאלה שישתמשו בה, תהיה זו שתאפשר לראות את המגמה של המילה שבה מתבצעים יותר חיפושים.

מה שזה אומר הוא שאם אני אחפש בגוגל טרנדז את המילה hummus  אני אראה משהו אחד, ואם אני אשווה את המילה הזו למילה facebook, אני לא אצליח לראות את המגמה של hummus ביחד איתה, כי הגרף של facebook ידרוש מהסקאלה בציר האנכי (הציר שעומד, ציר ה- Y) להיות כל כך גדולה, כדי שתכיל את כמות החיפושים אחר המילה Facebook.

לכן, תמיד כשאני רוצה להבין את כמה תופעה היא גדולה, אני משווה את מילת המותג שלה (נאמר, facebook), בגוגל טרנדז, עם מילה שה-ר-ב-ה אנשים מחפשים, לדוגמא: SEX. למה? פשוט כי the internet is for porn :

* (למי שלא מכיר, הסרטון המצורף הוא שיר הומוריסטי, עם ליהוק דמויות מהמשחק world of warcraft, אשר שרות על כך שהאינטרנט הוא בעצם עבור פורנו)

כל זה מוביל אותי לאתמול, שבמהלך שיחה נעימה עם ליאור לוין ואריק פריימוביץ', גילינו ביחד שלפי המגמה השולטת, בקרוב פייסבוק יהפוך להיות מילת חיפוש יותר פופולארית מאשר סקס:

  • בכחול – פייסבוק
  • באדום – מייספייס
  • בכתום – סקס

** ואגב, צירפתי את המילה מייספייס לגרף, פשוט בגלל שלפני מספר ימים פירסמו טק-קרנץ' שלפי הנתונים הקיימים, פייסבוק עברו לאחרונה את מספר המשתמשים העולמי של מייספייס. מרשים…

לשחק שחקן שמשחק במשחק – פארודיה נוקבת במיטבתה

כבר כתבתי לאחרונה על ההתמכרות למשחקי מחשב. והנה הבצל עושה עבודה מצויינת בהפקת סרטון פרסומת (פיקטיבי) למשחק העולם-של-העולם-של-וורקרפט. שווה צפיה:

'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'

(אותר במקור ב- YNET, תודה)

משחקי מחשב, התמכרות, ורכישת מיומנויות (ווידויו של גיימר לשעבר)

התחלתי לכתוב את הפוסט הזה, מתוך מחשבה לחלוק עם חברי היקרים את הטריילר של המשחק סיימון המכשף 4 (שמסתבר וכבר יצא)

אך כשהתחלתי לכתוב, הבנתי שמה שאני בעצם רוצה הוא להתוודות, כמו בסדנאות גמילה מאלכוהול: אני טל, ואני גיימר לשעבר.בגיל מסויים, אחי הגיע לארץ מחו"ל והביא איתו את baldur's gate 2. אני זוכר שאותו החודש, למרות שאחי היה בארץ, את עיקר זמני ביליתי במחשב. מידי פעם, בזמן טעינת המסכים של השלבים ביניהם עברתי, היו הודעות כמו "חשוב שתמשיכו לאכול". בימים הראשונים של המשחק, מצאתי את המשפטים הללו משעשעים. לאחר שבועיים, התחלתי להדאיג את עצמי. אני זוכר כיצד היו ימים שכל כך התמכרתי למשחק, שלא הרשיתי לעצמי ללכת לישון. הייתי מניח את ראשי לדקה "רק כדי לנוח לרגע", ומגלה כיצד הגוף שלי שאב אותי אל שעות רבות של שינה הכרחית. אני זוכר איך היו לילות שהייתי חושב על היום שלי. מתוסכל מעצמי. חושב לעצמי שלמוחורת אני לא אשחק כל כך הרבה. רק שעה וזהו. והיום היה מתחיל, ובסופו – הייתי מגלה שעוד יום נעלם כולו בנבכיו של איזה קרב מפואר שהניב חפצים קסומים.הפסקתי להיות גיימר בגיל 19. באותו זמן שיחקתי את vampire the masquerade, מאד נהניתי. כל כך נהניתי, שאיחרתי לשיעור טאי צ'י באותו היום. הכעס שהיה לי על עצמי היה כזה שמחקתי את המשחק (כולל השמירות!), ומאז כבר אינני גיימר.

מידי פעם (לדוגמא, לאחר פרידה קשה ממערכת יחסים ארוכה), נפלתי לאיזה משחקון כזה או אחר. אך בגדול, אני מקפיד להרחיק את עצמי מהפיקסל המר (על משקל "הטיפה המרה", למי שלא הבחין בחידוד).

לקחו לי עוד שנים רבות על מנת להפסיק לחלום על המשחקים בהם שיחקתי. היום, במבט לאחור, אני כבר (כמעט) שלא חולם כאלו חלומות – ואני שמח על כך.

בבגרותי גיליתי עד כמה היכולת להתמכר למשחק מחשב, שקולה ליכולת להתמכר ללימוד אקדמי או למקום עבודה.

לפני זמן מה שאלתי חבר שלי, מתמטיקאי, כיצד הוא כל כך טוב במה שהוא עושה. תשובתו הייתה שכל פעם שהוא נתקל בשאלה שהוא לא יודע לענות עליה, הוא מסרב לקבל את זה. הוא מתמלא משהו שאפשר לכנותו "כעס", והמוח שלו איננו מוכן להניח לסוגיה עד שהוא פותר אותה. האירוניה שבדבר היא שהוא עושה זאת מדהים במתמטיקה, אבל כשאני מעמת אותו עם דיסיפלינות אחרות (נאמר, שימוש בסיסי במחשב), הוא נתקל במחסומים וייאוש, ואינו מאפשר לעצמו את אותה מידה של שקדנות בלימוד המיומנות.

עולה בי השאלה כיצד הוא שכל כך קל לנו להתמכר לפעילות מסוג אחד, ומאידך אנחנו יכולים להיות כל כך חסרי אמונה ביחס ליכולתנו להשתלט על מיומנות אחרת ?

רבות נאמר בעבר על הקושי של התרבות להסתגל להתפתחויות הטכנולוגיה. העולם של משחקי המחשב (וההתמכרויות אליו), היא ללא ספק דוגמא מצויינת לכך.

עידכון (5.7.08):  חברי היקר (יוני) הפנה אותי למאמרהמציג מחקר שבוצע על (כ- 10) נבדקים אשר חולקו (באופן מקרי) לשחק משחקים שונים, ואז נבדקו (לאחר חודש) כדי לראות את ההשפעה שהייתה על המשחקים על איכות חייהם (שעות שינה, מצב גופני, איכות תזונה, טיפול במטלות חיים שוטפות. וכמובן, עד כמה הם נהנו מהמשחק). הנה הקישור לתקציר המאמר: http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2007.9963

אם לסכם את הממצאים: אנשים התמכרו (ונהנו) הרבה יותר ממשחקים מרובי משתתפים. התוצאה של זה הייתה שהם הרגישו (מצד אחד) יותר חיי חברה על פני המשחק, אך גם (מצד שני) הציגו ירידה משמעותית באיכות החיים היומיומית שלהם (תזונה, שינה, מצב בריאותי, חיי חברה, מטלות שיש לבצע וכדומה).

ועל זה נאמר "וזו רק ההתחלה" (גם על אפיק המחקר, וגם על מידת ההתמכרות שמשחקים יכולים לשאוב אליה).

בני-אדם הם קופים (קליפ ~4 דקות)

ידידי, מרווה הפיגמנטים, הכה שנית במציאת סרטון מוצלח על קופים. או ליתר דיוק, בני אדם (אתם יודעים, אנחנו). הסרטון עשוי היטב, ועוזר להשיג את אחד האפקטים האהובים עלי – פרופורציה. תהנו: